動漫角色設計小常識

時間:2024-09-04 20:29:32 動畫設計 我要投稿
  • 相關推薦

動漫角色設計小常識

  歡迎閱讀動漫角色設計小常識,這里所介紹的內容僅為動畫角色設計中的小部分經驗和技法,并非公式或定律。在藝術設計的運作中不是所有問題都能用公式來解決的。在設計中生搬硬套是不可行的,要把所學的知識靈活的運用。切勿用理工的邏輯理解流淌的藝術。

  一、角色頭部技法

 。ㄒ唬┦紫纫砸粋圓為基本型,這個圓的橫中割線就是眉弓的位置。

  (二)眼睛的中線是耳朵根部的位置。

 。ㄈ┭勖寂c眼睛的關系

  二、眼睛位置線與角色的關系

 。ㄒ唬┠行匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一偏上一點的位置。

 。ǘ┡匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一處(中線)。

 。ㄈ┥賰貉劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一處偏下。

 。ㄋ模┯變貉劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一以下。

  結語

  評判動畫和動效其實并不難,只要看它是否為用戶帶來更好的體驗,就知道了:它能否產生情感聯系,能不能讓人會心一笑,能不能讓網站更好使用。

  動畫是一種有趣的技術,它的運用范疇會越來越廣,如果你對它有興趣,就持續研究下去,它就是未來。

【動漫角色設計小常識】相關文章:

動漫原畫角色設計思路09-05

動漫人物角色的設計技巧04-28

淺談動漫角色造型設計中的趣味性06-19

動畫角色設計常識10-13

動畫角色設計的概念07-16

動畫角色設計的要求08-04

動畫角色設計技巧07-04

動漫的設計與制作10-14

動漫設計與制作09-24

模具設計小常識08-08

亚洲制服丝袜二区欧美精品,亚洲精品无码视频乱码,日韩av无码一区二区,国产人妖视频一区二区
在线日本妇人成熟免费99精品 | 亚洲午夜成人不卡在线 | 日本中文字幕在线视频 | 亚欧成人中文字幕一区 | 一本一道久久综合久久 | 亚洲成a人在线电影 |