JavaScript-JavaScript數據結構和算法之圖和圖算法,

時間:2024-10-25 13:21:36 JavaScript 我要投稿
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JavaScript-JavaScript數據結構和算法之圖和圖算法,

  圖的定義

  圖(Graph)是由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示為:G(V,E),其中,G表示一個圖,V是圖G中頂點的集合,E是圖G中邊的集合。

  有向圖

  有向邊:若從頂點Vi到Vj的邊有方向,則稱這條邊為有向邊,也成為弧(Arc),用有序偶來表示,Vi稱為弧尾,Vj稱為弧頭。

  無序圖

  無向邊:若頂點Vi到Vj之間的邊沒有方向,則稱這條邊為無向邊(Edge),用無序偶(Vi,Vj)來表示。

  簡單圖

  簡單圖:在圖結構中,若不存在頂點到其自身的邊,且同一條邊不重復出現,則稱這樣的圖為簡單圖。

  圖類

  表示頂點

  創建圖類的第一步就是要創建一個Vertex類來保存頂點和邊。這個類的作用和鏈表、二叉搜索樹的Node類一樣。Vertex類有兩個數據成員:一個用于標識頂點,另一個表明是否被訪問過的布爾值。分別被命名為label和wasVisited。

  復制代碼 代碼如下:

  function Vertex(label){

  this.label = label;

  }

  我們將所有頂點保存在數組中,在圖類里,可以通過他們在數組中的位置引用他們

  表示邊

  圖的實際信息都保存在“邊”上面,因為他們描述了圖的結構。二叉樹的一個父節點只能有兩個子節點,而圖的結構卻要靈活得多,一個頂點既可以有一條邊,也可以有多條邊和它相連。

  我們將表示圖的邊的方法成為鄰接表或者鄰接表數組。它將存儲由頂點的相鄰頂點列表構成的數組

  構建圖

  定義如下一個Graph類:

  復制代碼 代碼如下:

  function Graph(v){

  this.vertices = v;//vertices至高點

  this.edges = 0;

  this.adj = [];

  for(var i =0;I<this.vertices;++i){

  this.adj[i] = [];

  this.adj[i].push(');

  }

  this.addEdge = addEdge;

  this.toString = toString;

  }

  這個類會記錄一個圖表示了多少條邊,并使用一個長度與圖的頂點數來記錄頂點的數量。

  復制代碼 代碼如下:

  function addEdge(){

  this.adj[v].push(w);

  this.adj[w].push(v);

  this.edges++;

  }

  這里我們使用for循環為數組中的每個元素添加一個子數組來存儲所有的相鄰頂點,并將所有元素初始化為空字符串。

  圖的遍歷

  深度優先遍歷

  深度優先遍歷(DepthFirstSearch),也有稱為深度優先搜索,簡稱為DFS。

  比如在一個房間內尋找一把鑰匙,無論從哪一間房間開始都可以,將房間內的墻角、床頭柜、床上、床下、衣柜、電視柜等挨個尋找,做到不放過任何一個死角,當所有的抽屜、儲藏柜中全部都找遍后,接著再尋找下一個房間。

  深度優先搜索:

  深度優先搜索就是訪問一個沒有訪問過的頂點,將他標記為已訪問,再遞歸地去訪問在初始頂點的鄰接表中其他沒有訪問過的頂點

  為Graph類添加一個數組:

  復制代碼 代碼如下:

  this.marked = [];//保存已訪問過的頂點

  for(var i=0;i<this.vertices;++i){

  this.marked[i] = false;//初始化為false

  }

  深度優先搜索函數:

  復制代碼 代碼如下:

  function dfs(v){

  this.marked[v] = true;

  //if語句在這里不是必須的

  if(this.adj[v] != undefined){

  print("Visited vertex: " + v );

  for each(var w in this.adj[v]){

  if(!this.marked[w]){

  this.dfs(w);

  }

  }

  }

  }

  廣度優先搜索

  廣度優先搜索(BFS)屬于一種盲目搜尋法,目的是系統地展開并檢查圖中的所有節點,以找尋結果。換句話說,它并不考慮結果的可能位置,徹底地搜索整張圖,直到找到結果為止。

  廣度優先搜索從第一個頂點開始,嘗試訪問盡可能靠近它的頂點,如下圖所示:

  其工作原理為:

  1. 首先查找與當前頂點相鄰的未訪問的頂點,將其添加到已訪問頂點列表及隊列中;

  2. 然后從圖中取出下一個頂點v,添加到已訪問的頂點列表

  3. 最后將所有與v相鄰的未訪問頂點添加到隊列中

  下面是廣度優先搜索函數的定義:

  復制代碼 代碼如下:

  function bfs(s){

  var queue = [];

  this.marked = true;

  queue.push(s);//添加到隊尾

  while(queue.length>0){

  var v = queue.shift();//從隊首移除

  if(v == undefined){

  print("Visited vertex: " + v);

  }

  for each(var w in this.adj[v]){

  if(!this.marked[w]){

  this.edgeTo[w] = v;

  this.marked[w] = true;

  queue.push(w);

  }

  }

  }

  }

  最短路徑

  在執行廣度優先搜索時,會自動查找從一個頂點到另一個相連頂點的最短路徑

  確定路徑

  要查找最短路徑,需要修改廣度優先搜索算法來記錄從一個頂點到另一個頂點的路徑,我們需要一個數組來保存從一個頂點操下一個頂點的所有邊,我們將這個數組命名為edgeTo

  復制代碼 代碼如下:

  this.edgeTo = [];//將這行添加到Graph類中

  //bfs函數

  function bfs(s){

  var queue = [];

  this.marked = true;

  queue.push(s);//添加到隊尾

  while(queue.length>0){

  var v = queue.shift();//從隊首移除

  if(v == undefined){

  print("Visited vertex: " + v);

  }

  for each(var w in this.adj[v]){

  if(!this.marked[w]){

  this.edgeTo[w] = v;

  this.marked[w] = true;

  queue.push(w);

  }

  }

  }

  }

  拓撲排序算法

  拓撲排序會對有向圖的所有頂點進行排序,使有向邊從前面的頂點指向后面的頂點。

  拓撲排序算法與BFS類似,不同的是,拓撲排序算法不會立即輸出已訪問的頂點,而是訪問當前頂點鄰接表中的所有相鄰頂點,直到這個列表窮盡時,才會將當前頂點壓入棧中。

  拓撲排序算法被拆分為兩個函數,第一個函數是topSort(),用來設置排序進程并調用一個輔助函數topSortHelper(),然后顯示排序好的頂點列表

  拓撲排序算法主要工作是在遞歸函數topSortHelper()中完成的,這個函數會將當前頂點標記為已訪問,然后遞歸訪問當前頂點鄰接表中的每個頂點,標記這些頂點為已訪問。最后,將當前頂點壓入棧中。

  復制代碼 代碼如下:

  //topSort()函數

  function topSort(){

  var stack = [];

  var visited = [];

  for(var i =0;i<this.vertices;i++){

  visited[i] = false;

  }

  for(var i = 0;i<this.vertices;i++){

  if(visited[i] == false){

  this.topSortHelper(i,visited,stack);

  }

  }

  for(var i = 0;i<stack.length;i++){

  if(stack[i] !=undefined && stack[i] != false){

  print(this.vertexList[stack[i]]);

  }

  }

  }

  //topSortHelper()函數

  function topSortHelper(v,visited,stack){

  visited[v] = true;

  for each(var w in this.adj[v]){

  if(!visited[w]){

  this.topSortHelper(visited[w],visited,stack);

  }

  }

  stack.push(v);

  }

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