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在工業(yè)設計領域應用系統(tǒng)論的思考
創(chuàng)造性思維是創(chuàng)意設計之本。本期論壇的三篇論文談的都是設計思維問題。張福昌先生的論文闡述了如何將系統(tǒng)論思想貫穿于設計的整個過程,體現(xiàn)了“整體大于各部分之和”的核心理念;姚全興先生的論文以當前走紅的設計師.下面是小編搜集整理的相關內容的論文,歡迎大家閱讀參考。
摘要:隨著全球經(jīng)濟一體化,工業(yè)設計越發(fā)現(xiàn)示其重要的行業(yè)價值,設計師必須以更開闊和創(chuàng)新的設計思路去迎接市場挑戰(zhàn)。本文分析了系統(tǒng)論的概念、基本思想,通過對系統(tǒng)設計對工業(yè)設計領域的應用實踐進行介紹和探究,闡釋了系統(tǒng)設計方法在設計過程運用中的重要性。
關鍵詞:系統(tǒng);系統(tǒng)論;工業(yè)設計;應用
所謂系統(tǒng),就是相互聯(lián)系、相互制約的若干個有序元素的集合。系統(tǒng)論是以系統(tǒng)整體的觀點來分析和解決問題的科學方法論,已被廣泛地用于科學技術各個領域,工業(yè)設計也不例外,系統(tǒng)論為設計師提供了全面考察和分析解決設計問題的理論依據(jù)及分析方法。
一、系統(tǒng)論的概念和思維方法
系統(tǒng)一詞最早源于古希臘語,即部分構成整體。早在古代,人們在認識和改造自然社會的過程中,已經(jīng)萌發(fā)了各種各樣的對世界進行整體性認識的系統(tǒng)觀點和思想,這些觀點、思想經(jīng)過總結、整理和加工上升到了理論化、系統(tǒng)化的層面。現(xiàn)代系統(tǒng)論的基本思想是由奧地利生物學家貝塔朗菲首先提出的。[1]他將系統(tǒng)定義為相互作用著的若干要素的復合體,一般系統(tǒng)理論是研究系統(tǒng)中整體和部分、結構和功能、系統(tǒng)和環(huán)境等等之間的相互聯(lián)系、相互作用。貝塔朗菲的思想之所以具有里程碑的意義,并不僅僅是因為它的多樣化學科性質,更重要的是以一種整合之力的深刻洞察的思想,啟發(fā)著后人用整體的理念來看待世界及解決問題。系統(tǒng)設計的基本思想就是把所研究和處理的對象當作一個系統(tǒng),分析系統(tǒng)的功能、結構及研究系統(tǒng)、要素、環(huán)境三者之間的互動關系,以實現(xiàn)系統(tǒng)的最優(yōu)化。[2]系統(tǒng)論是一種思維模式,為我們提供解決設計問題的理論依據(jù),并作為探尋設計方法的指導方向。
二、系統(tǒng)論在工業(yè)設計的應用與發(fā)展
科特勒和拉思是這樣評價設計的“:設計師通過對主要設計要素的創(chuàng)造性應用,來尋求消費者滿意度和公司盈利最大化的過程。”商業(yè)模式的變化往往要求設計也要有及時的響應。[3]工業(yè)設計作為一個系統(tǒng)工程的設計,其涉及的領域也在不斷地演化和擴充,下文就是系統(tǒng)論設計方法在工業(yè)設計領域應用的研究總結。
2.1產(chǎn)品系統(tǒng)設計
系統(tǒng)論早期在工業(yè)設計的應用就是如何使產(chǎn)品系列化、模塊化,既滿足市場多樣化的需求又能批量化生產(chǎn)。在系統(tǒng)論的基本思想指導下,烏爾姆在早期的設計過程中,嘗試將系統(tǒng)設計分為兩種基本的方式:一種是以一個主件為基礎,依據(jù)用戶自身的需求配置部件;第二種是系統(tǒng)單元的組合,單元本身已具有獨立的功能,但可以通過增加更多的單元將系統(tǒng)擴展為更有效的系統(tǒng)。這種模塊化、系統(tǒng)化的產(chǎn)品系統(tǒng)設計思想成為設計史上非常重要的理論創(chuàng)新。烏爾姆利用系統(tǒng)設計思想開始與布勞恩公司合作,設計的收音機、電視機、音響組合系統(tǒng),都是用標準的模塊單元進行不同的自由組合,它們的部件不僅具有互換性,而且方便安裝、拆卸、存放,對后來的產(chǎn)品設計產(chǎn)生深遠影響。綜上所述,產(chǎn)品系統(tǒng)設計是將結構模塊化方法融于系統(tǒng)化設計方法之中,不僅可以保證設計的規(guī)范化,而且可以優(yōu)化設計過程,提高設計效率。
2.2人-機-環(huán)境系統(tǒng)設計
二戰(zhàn)后,人機工程學引入了工業(yè)設計領域,設計對象由產(chǎn)品擴大到了人機環(huán)境系統(tǒng)。設計師不再是針對孤立的設計對象,而是研究“人-機-環(huán)境”系統(tǒng)并形成一個完整系統(tǒng)化的框架。例如,組合柜要考慮各個組成部分之間的位置關系和組合關系,還要考慮到系統(tǒng)環(huán)境與人的實際使用需求。例如,從廚房系統(tǒng)角度來設計它的子系統(tǒng),考慮到用戶自身的人機條件,日常主要操作行為等,以此類推來設計臥室系統(tǒng)、辦公室系統(tǒng)、通訊設備系統(tǒng)等。系統(tǒng)論使雜亂的環(huán)境變得關聯(lián)和系統(tǒng)化,設計師在設計過程中不僅要設計產(chǎn)品,還要考慮人與產(chǎn)品之間的關系,產(chǎn)品所處的環(huán)境等因素,處理整體與部分之間以及整體對象與外部環(huán)境之間的相互關系。
2.3綠色工業(yè)系統(tǒng)設計
隨著人們對自然資源的無限度開發(fā),面臨著資源短缺、氣候變暖等一系列的威脅。保護環(huán)境,節(jié)約資源逐漸被各界人士重視,綠色設計、綠色制造、新能源等糅合了環(huán)境因素的現(xiàn)代制造技術被人們所提倡,于是發(fā)展了綠色工業(yè)設計系統(tǒng)的新模式。現(xiàn)代綠色工業(yè)設計是以人為本的可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略設計思想。它是一個人-機-環(huán)境-社會的協(xié)調系統(tǒng),同時也是一個多層次、多因素、多變量的大系統(tǒng),它從不同的視角可以分為多個子系統(tǒng),如設計管理系統(tǒng)、設計綜合評價系統(tǒng)、設計程序系統(tǒng)等。[4]所以,設計師必須從系統(tǒng)論觀點出發(fā),綜合考量各個元素之間的相互關系,把重點放在真正的能源和環(huán)境保護上。在技術層面上,綠色系統(tǒng)設計采用3R技術(減少、回收、重用),盡量較少物質和能源的損耗,減少有害物質的排放,盡量實現(xiàn)產(chǎn)品極其零部件的回收和再利用,盡量使產(chǎn)品形式更加簡潔,[5]創(chuàng)造一個人-自然-社會的良好系統(tǒng)。
三、現(xiàn)代工業(yè)設計系統(tǒng)論的新思想
3.1產(chǎn)品服務系統(tǒng)設計
產(chǎn)品服務系統(tǒng)設計可以理解為在新形勢下的一種創(chuàng)新策略轉變的結果,即從單純的設計、銷售“物質化產(chǎn)品”轉向綜合的“產(chǎn)品與服務系統(tǒng)”,通過無形的、非物質的手段來滿足消費者的精神需求。基于服務的產(chǎn)品系統(tǒng),是從系統(tǒng)觀的角度導入服務的理念,用系統(tǒng)的觀點放大產(chǎn)品的含義,通過物品、使用環(huán)境、人、社會環(huán)境、結構五個要素,來構建產(chǎn)品內部系統(tǒng),接著從服務的角度研究服務的相關因素,將服務與產(chǎn)品系統(tǒng)相融合,為用戶提供更高品質的生活質量。
3.2用戶體驗設計
工業(yè)設計的核心是“產(chǎn)品”,但是脫離了用戶的產(chǎn)品只是紙上談兵,沒有任何意義。隨著社會的發(fā)展,人們期待產(chǎn)品在完成其有用性價值的同時,又可以帶來獨特的精神體驗,于是工業(yè)設計也在不斷地演化與發(fā)展,將產(chǎn)品賦予更深層次的價值和意義,以滿足用戶的心理訴求,讓產(chǎn)品與用戶進行溝通交流,于是有了用戶體驗設計的發(fā)展。“用戶體驗設計”是基于“用戶體驗”諸多結果匯總基礎上的“以人為本的”設計研究,[6]用戶體驗可以說是一種新的造物活動方式。從本質上來說,用戶體驗設計同樣脫離不開系統(tǒng)論的思想,用戶體驗設計的本質就是人與產(chǎn)品的交互系統(tǒng),分析人、產(chǎn)品、場景三者的關系,了解“人”的心理和行為特點“,人”對“物”的交互方式(結合場景),來挖掘問題的本質,進而分析、歸納、判斷用戶的真實訴求,提出系統(tǒng)解決問題及組織管理機制的方案,為用戶帶來順暢的使用體驗。
四、結語
當今的工業(yè)設計所涉及的領域日益復雜,但設計的本質并沒有改變,需要設計師將系統(tǒng)論的思維方式滲透到設計過程中,把復雜、綜合的設計因素梳理為脈絡清晰、層次分明的工作體系,以更開闊和靈活的設計思路解決設計環(huán)節(jié)的各個問題,使設計過程達到高效、合理和科學的目標。
參考文獻:
[1]馮貝塔朗菲.一般系統(tǒng)論:基礎發(fā)展和應用[M].林康義,等,譯.北京:清華大學出版社,1987.
[2]劉秀云.基于系統(tǒng)論語境下的工業(yè)設計[J].天津工業(yè)大學報,2011(7).
[3]蓋伊川崎(美).創(chuàng)新的法則——新產(chǎn)品、新服務的創(chuàng)造和營銷[M].俞宣孟,譯.上海:上海譯文出版社,2001.
[4]何昭.系統(tǒng)論在工業(yè)設計中的應用研究[J].美與時代,2007(8).
[5]何人可.工業(yè)設計史[M].北京:高等教育出版社,2004.
[6]康輝,李晶.基于工業(yè)產(chǎn)品設計中的用戶體驗設計[J].中國包裝工業(yè),2013(4).
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