渲染工程師崗位職責

時間:2023-02-14 20:57:24 崗位職責 我要投稿

渲染工程師崗位職責

  現如今,很多場合都離不了崗位職責,崗位職責的明確對于企業規范用工、避免風險是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編幫大家整理的渲染工程師崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

渲染工程師崗位職責

渲染工程師崗位職責1

  職位描述

  1.根據產品需求,高效實現3d圖形渲染效果及系統功能;

  2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;

  3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;

  職位要求

  1.一本院校計算機、電子等相關專業本科及以上學歷;

  2.具備豐富的.shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優化;

  3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

  4.具備優秀的數學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閱讀能力;

  5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執著追求;

  6.具備團隊精神,心態積極,易于協作,能夠承受一定工作壓力;

渲染工程師崗位職責2

  工作內容:

  1.負責開發維護3d渲染引擎。

  2.負責處理各種渲染算法。

  3.負責游戲引擎編輯器開發。

  技能要求:

  1.熟悉高等數學,線性代數,物理學。

  2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究

  3.對3d渲染算法有興趣,有相關工作經驗者優先。

  4.優秀應屆畢業生亦可。

  工作內容:

  1.負責開發維護3d渲染引擎。

  2.負責處理各種渲染算法。

  3.負責游戲引擎編輯器開發。

  技能要求:

  1.熟悉高等數學,線性代數,物理學。

  2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究

  3.對3d渲染算法有興趣,有相關工作經驗者優先。

  4.優秀應屆畢業生亦可。

渲染工程師崗位職責3

  崗位職責:

  1.負責渲染引擎的研發;

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發

  3.負責相關算法的開發

  4.開發相關的格式轉換工具;

  5.優化渲染效果和性能;

  6.不斷學習新渲染領域的.技術并實踐到項目中。

  任職要求:

  1. 熟練應用c/c++進行軟件開發,特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的代碼分析和性能調優經驗;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關經驗

  3 .熟悉開發shader開發

  4. 熟悉三維數據格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

  加分項:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開發經驗者優先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計算、移動開發

  4. 熟悉cad系統、unity3d、unreal

  5. 有自主開發圖形圖像渲染引擎的項目經驗

渲染工程師崗位職責4

  崗位職責:

  1.負責渲染引擎的研發;

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發

  3.負責相關算法的開發

  4.開發相關的格式轉換工具;

  5.優化渲染效果和性能;

  6.不斷學習新渲染領域的技術并實踐到項目中。

  任職要求:

  1. 熟練應用c/c++進行軟件開發,特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代碼分析和性能調優經驗;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關經驗

  3 .熟悉開發shader開發

  4. 熟悉三維數據格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

  加分項:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開發經驗者優先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計算、移動開發

  4. 熟悉cad系統、unity3d、unreal

  5. 有自主開發圖形圖像渲染引擎的項目經驗

渲染工程師崗位職責5

  崗位職責:

  - 美術表現技術支持與美術規范制定;

  - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

  - 3d引擎渲染效率優化,cpu效率優化;

  - 3d引擎的相關工具和編輯器開發工作。

  任職要求:

  - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;

  - 兩年以上游戲引擎開發經驗;

  - 具備良好的算法和數學基礎,良好的'編碼習慣和學習能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發,精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;

  - 熟悉各種效率分析和優化技術;

  - 有一款以上游戲開發經驗;

  - 有ios和android平臺開發經驗者優先;

  - 有完整項目經驗者優先

渲染工程師崗位職責6

  崗位職責:

  - 美術表現技術支持與美術規范制定;

  - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

  - 3d引擎渲染效率優化,cpu效率優化;

  - 3d引擎的.相關工具和編輯器開發工作。

  任職要求:

  - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協作精神強;

  - 兩年以上游戲引擎開發經驗;

  - 具備良好的算法和數學基礎,良好的編碼習慣和學習能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發,精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術;

  - 熟悉各種效率分析和優化技術;

  - 有一款以上游戲開發經驗;

  - 有ios和android平臺開發經驗者優先;

  - 有完整項目經驗者優先

渲染工程師崗位職責7

  工作職責:

  1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在游戲引擎中;

  2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

  3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;

  4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的'兼容性問題;

  5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

  工作要求:

  1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發經驗;

  2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

  3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

  4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

  5.熟悉各平臺gpu調試,調優工具;

  6.扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

  7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。

渲染工程師崗位職責8

  工作職責:

  1、根據項目需求,負責研究、探索新的渲染效果,能設計并實現在引擎中;

  2、優化美術設計流水線工具,提高生產效率;

  3、和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;

  4、優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;

  5、學習最新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和渲染技術。

  任職要求:

  1、3年以上相關工作經驗,有成熟的.商業產品開發經驗;

  2、熟悉各種光照模型和圖形學算法;

  3、熟悉pc和移動平臺上的圖形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架構;

  4、熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

  5、熟悉qt開發框架,有c++開發gui經驗加分;

  6、扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

  7、具有良好的跨團隊的溝通能力;

渲染工程師崗位職責9

  工作職責:

  1、 負責手機端三維引擎的設計與開發;

  2、負責渲染特效的實現及產品化;

  3、負責相關算法的核心代碼實現或移植等。

  任職要求:

  1、 大學本科以上學歷,計算機相關專業,3年以上工作經驗;

  2、精通c++開發,2年以上的'c++開發經驗;

  3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎;

  4、精通opengl,了解opengl規范、熟悉shader編程;

  5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。

渲染工程師崗位職責10

  工作職責:

  1、負責手機端三維引擎的設計與開發;

  2、負責渲染特效的'實現及產品化;

  3、負責相關算法的核心代碼實現或移植等。

  任職要求:

  1、 大學本科以上學歷,計算機相關專業,3年以上工作經驗;

  2、精通c++開發,2年以上的c++開發經驗;

  3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎;

  4、精通opengl,了解opengl規范、熟悉shader編程;

  5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。

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